sadi:2022总结

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目前主要也是负责公司网络和电脑维护,比如哪个大爷大妈打印机打印不了,电脑断了,安装下手写板这类的。……当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……因为游戏动画研究的频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC的知识类视频

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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于是我在整个过程中都在帮项目经理出点子,给予各种脑洞的支持以及相关的美术设定的支持,甚至帮忙PPT,……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……但在纠结这个之前,下回我还是先来讲讲“漂流”和“孤岛”这两个概念在游戏中是怎么设想的吧

Indie Royale: The Mixer 8 Bundle

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Indie Royale 的 The Mixer 混合 Bundle 已经到了第八号,本周的这个包,怎么说呢……,游戏还算不错,但是基本上都进过包,所以总体质量不能算是很高就是。……,游戏还算不错,但是基本上都进过包,所以总体质量不能算是很高就是

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

Torian:我很羡慕那些人

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的,我能做的,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?

游戏设计工具 #7:游戏原型

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——这基本上已经是共识了。但我远不敢说自己能够把原型用得多好。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……但最好的还是去看一些例子和经验分享。我还是觉得感性认识实际非常重要。比如一些 GDC 报告

迪维梅拉(Divimera)

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这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……还是你会屈服于诱惑和堕落?

IndieCade 2019 奖项公布

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相关链接:IndieCade 官网全部入围名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),……Design Award得奖作品:Blabyrinth【暂无试玩】预计平台:iOS、Android官网油管宣传片……DeKoven Big Fun Award获奖团队:Come Out and Play Festival官网

MagRack 走马观杂志 2021-03

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那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……的产物,可能是最不让人担心的,因为你早晚要走上怀旧这条不归路~~话说我们这一篇出得晚了些,其实最新一期已经是针对五月份的……本期还会教你用 Python 编写经典的 Pitfall 游戏——而该有的代码也都在 github 上可以直接下载

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下一部分) 拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!……我还是打工人呗就?

版本:Early Access


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