indienova.com/groups/post/103096
同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(合作方式2选1)1、费用……:依据项目需求分为若干节点,每完成一个节点即结算费用,在期限内完成大项目后有额外奖金;2、项目运作方式……【合作方式2:纯合作性质】1、费用:如果参加比赛,那么奖金平分。如果拉到投资,则平分股权
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……看着自己那高昂的服务器费用……还是要写单机版!当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/steam/game/3146680
管理一个包裹领取点:接收和交付包裹,改善基础设施,购买新产品的许可证,管理运输,并将资金投资到银行中。……购买新产品许可证:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品的许可证,以吸引更多客户并增加收入
indienova.com/game/mob-control
赛季通行证每月新鲜内容!完成任务以在赛季通行证中提升,并索取奖励。……购买尊贵通行证或永久无广告包,无需强制观看广告即可玩
indienova.com/steam/game/2021880
建立属于你的国家:服务你的人民,并通过各种建筑来提高你的声望,从锻造厂到图书馆,从城堡到大教堂,从公共公园到工业厂房……开发各种科技来改进武器装备以应对敌人,磨练战时经济和工业以获得优势,并利用真正同步回合制的强大机制,从战略层面超越对手
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门
indienova.com/groups/post/33495
发起:LTaoist 购买游戏的费用实际上是“永久门票价"
indienova.com/game/yakuza-kiwami-2
・帮派创造者”中,桐生一马与真岛吾朗并肩作战,守住建设设施,对抗企图抢夺 Hills 建设计划的黑心不动产
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积极投资不动产购得空地后,可逐层加建,最高五层
版本:Early Access
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