玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……我精心设计的攻击和怪物呢!!!!(就算垃圾也是精心设计的垃圾!!!)

创作出 Dead Cells 的游戏引擎 Heaps.io

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indie 新闻。 Heaps.io 是一款基于 Haxe 语言的开源游戏创作工具。……它适用于高性能游戏的跨平台图像渲染,并为适应桌面与移动设备通用的现代 GPUs 而设计。……极简设计的架构允许用户快速迭代,或者自适应调节

高级战争:双重打击(Advance Wars: Dual Strike)

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本作除了保留 AW2 中的指挥以外还加入了新的指挥、武器兵种以及新的 Tag Power,新增了指挥经验值系统……新要素、新模式的追加要游戏更加充实,而体贴的设计让新玩家也容易上手

知识体系(21):游戏设计的结构

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如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己的主观喜好就得降低一些……在设计之初就要想好自己游戏的商业化卖点,围绕它做设计,至少不能削弱它。……单个模块的设计还好,看不出影响,一旦上升到整个游戏的设计,逻辑就很容易乱,互相打架

要塞(Forts)

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玩家可自行设计以及兴建他们的基地,把护城的防卫设计得滴水不漏并把敌方的堡垒炸得支离破碎。……强力指挥:爆炸狙击手鹰眼、暗中监视着幽灵,9种不同技能不同风格的指挥供你选择,打造专属自己的战斗风格

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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indie 新闻。 即日起可到官网报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……无论是设计思路、还是优化方向,甚至是以后的职业规划,他们都会以前辈的视角给出衷心的建议,助力学生成长。……大赛已正式启动,即日起可到官网报名参加初赛。期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界

“门的难题”与“厕所难题”

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敌人从哪里来?他们会从门里跑进来吗?这些门之后会锁上吗?玩家如何打开一扇门?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……首席执行 CEO:“我想让你们都知道,我非常欣赏你们为制作这些门所付出的时间和努力。”

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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图形设计,3D设计,声音设计)游戏设计理论(Théorie du Game Design:游戏研究,……Digital Design:平面设计,概念设计,浸入式声音设计);理论与展望(Théorie et……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)

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