indienova.com/game/dungeon-dev
设计一个能让王国的勇士们成功通关的地牢吧! 只是败给勇士们是不够的。……以出色的判断力克服难关,设计一个能让所有勇士都满意的地牢吧!……这款游戏的灵感来源于游戏开发者的关卡设计过程,挑战你设计一个能让所有勇士满意并具备适当难度的地牢
indienova.com/groups/1213
MMORPG设计是建立在新笔记平台Notion上的游戏设计Wiki,目标是帮助游戏开发者完成有趣的作品……致力于普及基本的游戏设计方法和基础的机制模式,帮助游戏开发者越过模式,着眼与乐趣和设计
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是让游戏系统往游戏目的上靠拢。……因此构建系统的能力,是设计者最大的核心能力
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因。……我的经历充分说明了原型设计的重要性,有原型设计能够提前发现很多设计上的问题
版本:Early Access
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