方程:随手记 20170826

indienova.com/u/asukalin/blogread/3752

心塞塞的,故事,不好。与其不得不杀了它,不如自一开始就不让它萌生。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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what-is-an-entity-framework.html结合游戏引擎的实际需要,更为详细的介绍.官网教程然后回到……Unity这边,官网教程的6个视频是比较好的入门:https://unity3d.com/cn/learn……=,我想跟着,但是发现到最后的ECS版本不下去,因为相关的System只给出了最具代表性的一个作为例子展示

好好学习:玩法思路基本整理好了,还有很多表格数据待填

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继承《英雄无敌》系列精神

商店生活模拟器(Shop Life Simulator)

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一款商店生活模拟器,从拥有商店上方的小房间开始,到作为最高评级商店销售独家产品,或者刮刮乐彩票来试试运气赢得大奖

快餐传说(I'm Hungry)

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双手摇杆和对玩家身体姿态的侦测技术可以真实还原玩家在模拟速食店员工作时的各种动作姿态;并且由于在游戏中的玩家操作与移动速度和真实世界完全相同,所以不会让玩家产生任何的不适应症状

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

因为这几年国内在绘画的学习思路上已经产生了巨大的变化)(这篇日志的适用范围较窄,仅针对独立游戏开发者而。……如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……未来可能改为两周或者更长的周期去开发日志,因为那样比较容易抽出一些通识性的思考进行写作与分享

方程:4月29日

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他们只能这样故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样的故事才能反应现在这个世界最直接的一面……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 在工作室网上晒出了一些当年游戏开发时的设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏……有很多不错的机制,比如随机地图的类恶魔城、丰富的加点系统以及多周目属性继承,家族传承的故事设定也显得很有韵味……创意总监 Teddy Lee 在其中晒出了包含了九张当时设计《盗贼遗产》初期时的开发手稿,并对其中的内容做了说明

王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/steam/game/1261200

你接到了律师的电话,被告知,如果你能带领一个大学社团成为人气百强社,就能继承到一大笔股份遗产,这是你改变平静如水生活的契机……没有休闲时间,擅长公文,猫奴,怕老鼠

版本:Early Access


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