indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/steam/game/2436420
为您全新呈现角色头像系统。从今天起,告别籍籍无名,做一名有头有脸的江湖大侠!……更新② 任务系统增加以及优化游戏的任务系统,增加游戏的可玩性。……在这个开放的江湖世界内,正邪尽在一念之间,你可以在江湖中做一名为国为民的侠之大者,也可以做一个率性而为的邪道巨鳄
indienova.com/steam/game/1120305
该舰还包括一个强大的防空系统,包括RIM-7“海麻雀”导弹和RIM-116滚体导弹(RAM)和近程防御武器系统……(CIWS)火炮系统。……有功能的拦阻网
indienova.com/groups/post/1734
发起:陈康 2017年10月26日 按照系统进行归类通用系统视角系统 摄像机将随着人物操作移动反馈系统……组件系统 https://indienova.com/groups/post/1851时装系统宝石系统卡片系统精炼系统第九章……或控制广度,信息内容玩法秘诀的数量;或控制深度,熟练精通善于利用搭配玩法;或成人之美,为付费做刺激点
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助……的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候
indienova.com/u/quanneng/blogread/29840
火纹风花雪月like战棋战斗系统借鉴火纹,养成系统类似 persona5 的日常,游戏引擎unity……,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档,大概……左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以加
indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。……试玩包区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上……:增加快捷键上的优化难度上:增加了困难地狱等难度系统上:丧尸图鑑,成就系统,陷阱升级+技能升级系统其他
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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
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●加入联机系统 ●加入昼夜循环系统 ●加入了载具系统 ●更多的小朋友互动 ●资源点的更新 YOOO,小游戏终于开发到这里了……,果然做游戏真的很有意思呀。……2.加入昼夜循环系统加入更真实的昼夜系统,世界也会随之向变化3.加入了载具系统你可以带着小伙伴一起出具去兜风了
版本:Early Access
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