indienova.com/u/leetgame/blogread/29595
一个阶段小结的视频,分享做游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题做QA
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,买流量……,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……做点别的,可能更赚钱?
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、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来做战斗!不愧是sr程序!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
那么羊是从哪里来的呢?答案是这里:异空间之门(咻咻)。可是要形成一个玩法,就需要制造一种阻碍。……黑色做阴影,浅黄色做光,冷色系做场景,暖色系做天空和羊,紫色做其它会动的物体。……羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的。有这么一个异空间:人类进不去,羊能进去
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606
果然做独立游戏是这个时代最酷的事情之一 两个月前,我在高达吧发了个混沌宙域的游戏视频,有人在下面跟帖说……还修改了许多指挥官的半身像。差点连界面和场景也要全给我换了(被我强力劝阻……)。……每个势力都会有一系列不同的势力特性、专属指挥官、专属单位、专属科技和势力任务
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522
一定要把自己做的GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!一定!!!一定!!!一定!!!
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这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼
indienova.com/groups/post/100984
发起:方程 作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后做视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手做美术
indienova.com/groups/post/103642
发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏。……下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持
版本:Early Access
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