游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……街机版虽然最早发售,但凭借着优越机能,街机版上《赤色要塞》是画面表现最好的一作。……磁碟机版第一幕。我是?我在哪儿?

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是?这里是哪里?……,找回Des回忆,并与你搭档Pes一同逃离这个未知地方。…………沉默真相要从哪里得知?

优诺巴(Youropa)

indienova.com/game/youropa

为了弄清你究竟是,在这个世界应扮演怎样角色,你必须探索光怪陆离、支离破碎空中城市。……◎ 摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……◎ 扑朔迷离谜题——运用你独特能力,解开复杂逻辑与物理谜题

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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由于我思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化多边形房间……new GameObject("Room" + roomIndex).transform;//给父类添加名字……(特殊应该有足够设计量,因此不适宜用随机。)

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

由于我思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化多边形房间……new GameObject("Room" + roomIndex).transform;//给父类添加名字……(特殊应该有足够设计量,因此不适宜用随机)

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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要在严酷寒冷和深邃黑暗中前进,你需要击败敌人并收集灯火。你是?那位热心帮助你白衣修女又是?……追寻散落记忆,见证故事结局。 在黑暗和雪覆盖世界中徘徊,见证故事 RPG。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来你,遇到了一位似乎了解你神秘白衣修女

你是谁?(Who am YOU?)

indienova.com/steam/game/2833680

“你”是? “你”是?只取决于“我”选择。会有 7 天时间来找到你是。……“你”是?你必须做的是找到你是。您可以找到 13 个故事。……玩家在这个游戏中可以三个主要内容:电脑、门和手机。可以说,在这三个内容中,七天活动是比较简单

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

照猫画虎还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……游戏时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.

警察故事:学院(Police Stories: The Academy)

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在《警察故事》免费版本中,使用战术和特殊装备,成为一名真正警察。……他们是? 与最初游戏一样,《学院》灵感来自《特警 4》和警察电视节目。……请记住,先开枪并不是最好的决定!

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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并且要接纳不同意见,才能够将游戏改善到最好。……,并且建议他加入独立开发者社群,与独立开发者经验交流。……,并且要接纳不同意见,才能够将游戏改善到最好

版本:Early Access


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