Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

DRIFT 21(DRIFT21)

indienova.com/game/drift21--game

在漂移车场和学校赛道上获得第一个漂移技巧,再现传奇的 Minami jump! 秀出你的技巧!……证明你是实至名归的冠军金奖杯持有者。在单次比赛中获得尽可能多的漂移点数,迎接时间挑战与比赛大会

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是我啊……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

会,和严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是吗?……一般要求的资料就是托福或者雅思的成绩,本科学历证明,个人陈述等。一共可以申请四所学校的四个专业。……去年我们学校有 15 名交换生,来自北邮、北科,华东师大等学校,本科、硕士都有,我和他们交流过,他们基本上都希望留下或者之后回来

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

indienova.com/steam/game/615530

爱莉是尼古拉学校董事的孙女。她自负、骄傲、自视甚高,但却不缺乏热情。……他以前没怎么注意过她,但一系列的事件让他们开始互相熟悉彼此。……笼目在学校里并不受欢迎,她也不屑于跟别人朋友

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

巴士驾驶模拟器 24 - 城市道路(Bus Driving Simulator 24: City Roads)

indienova.com/game/bus-driving-simulator-24-city-roads

职业生涯和自由驾驶模式• 多种巴士定制选项,包括油漆、配件、车身部件、空调、旗帜、贴花等等• 详细且可自定义的内饰• /……关门按钮,动画人物上下巴士• 多种白天和天气条件可供选择• 使用校车模型将孩子送到学校• 巴士公司管理系统

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735

作为网站之主,公司老板,还要自己网站的程序,想想竟然有点心酸。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……我也在初中的时候组队在学校里制作过FLASH,并且参加过一个小小的比赛

DarKness:新的未来

indienova.com/u/ntnd/blogread/2103

也许这是个高中毕业也无法填完的坑

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!……2020 年 1 月这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始剧本了。……三月起,学校开始上网课了,虽然不会很忙,但是我一定要在毕业前完成这款游戏啊啊啊啊啊啊啊啊!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)