CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

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2019 CiGA Game Jam刚刚落下帷幕,开发者们纷纷表示刚还在48小时游戏极限开发的爆肝,怎么一下子又到……如同往年样,广大开发者们在报名截止前依旧在忙碌的最后迭代着版本修着BUG,纷纷拖延到最后周才进行报名……报名请登录我们的官网 http://www.indieplay.cnindiePlay征集的作品平台覆盖

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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历时年多紧张的开发工作,我们的开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本作故事背景设定在十几年后的近未来……与此同时,在零壹互娱官网www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官网论坛微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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该研讨会每年举行次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……,该研讨会每年举行次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……外界评价怎么那么。……我的企鹅平台的,也没去退款

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术艺术两个方向……其中引起讨论的就是这个数字娱乐方向,全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术艺术两个方向的学生起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……假如我儿子今年8岁,周末准备起看场电影,《电锯惊魂》《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻。……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官网

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……假如我儿子今年 8 岁,周末准备起看场电影,《电锯惊魂》《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻。……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官网

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图乐,说几个有点点用的结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯部分发行方的认知大不

他人世界末(他人世界末 On-looker)

indienova.com/steam/game/1225780

这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……然而,命运却让他华昂同时对名为沈岩的冰山美人见钟情。……袁季遥明白,自己华昂这样的人没机会站在同根起跑线前,他只能是别人故事的旁观者,可他难以克制心中不切实际的奢望

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图乐,说几个有点点用的结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯部分发行方的认知大不

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