indienova.com/groups/post/33456
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……我们都开心的仿佛孩子出生一样!怀胎十月啊!是个女孩儿!……当晚,一起去团队开始的地方,路口的麦当劳,狠狠的吃了一顿!还点了金拱门的桶!
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
还没等售票员反应,奥尼尔朝售票员的脸上喷了一下,售票员的脸上出现了跟之前文森特一样的茫然。……“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情吗?”他反问道。“好吧。”……“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”
indienova.com/steam/game/1066600
喜欢一个人,真的是那么幸福的事情吗?我不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。……为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?……和立绘一样的效果!)
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
3D 卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……甚至每个角色都是用护甲作为防御手段,每个角色都是每回合获得固定费用。……不计成本的持续更新 由于是一个人业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
每隔2天一篇的开发日志感觉还是不够。开坑的时候,每时每刻都是乱七八糟的想法。……——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,出教程的人不是可以自己做一款游戏上架吗?……2021.11.29尝试了下灯光,记住现在这搓样= =无美术能力的人用现成的素材拼出来的画面都是灾难…
indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree
一款以明治时代的西式房屋为背景的第一人称解谜冒险游戏。……她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里。……就在她准备离开大楼的时候,她意识到她掉了作为好运符的纸鹤。她能找到它吗?
indienova.com/game/resident-evil-3
不管逃到哪里也会被追至绝路。……拉昆市发生突如其来的生物灾害,更为巨大的威胁被投入至这个逐渐崩溃的城镇中……多重的危机、九死一生的惊险动作和重新建构的逃生剧……你能逃离这片绝望吗? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》
版本:Early Access
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