游戏本地化前10大语言

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一个游戏多少种语言的本地化为好?哪些语言应该最先考虑?……可是,一个游戏多少种语言的本地化为好?哪些语言应该最先考虑?……如果你决定给游戏本地化,最好先就下面几点做出分析:你的游戏类型在哪些国家最受欢迎?

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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之前的游戏没有仔细这一部分,这次的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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国服一打开就要求笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签衣服的话还是挺简单的

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前多得多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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观众看动画片对一个动漫角色刻在脑海的印象其实是一种很模糊的形象定义,所以我们在定位一个角色的时候就要找动漫资料里那张最像……页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构,在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是锁死不让其受光呢……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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观众看动画片对一个动漫角色刻在脑海的印象其实是一种很模糊的形象定义,所以我们在定位一个角色的时候就要找动漫资料里那张最像……页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构,在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是锁死不让其受光呢……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: 保持头部造型的辨识度

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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02原赵云传主要有哪些遗憾?……可以保证剧情方面肯定会比原版的更加精彩。04对比原版有哪些优化比较大的地方?将怎么继承原版的精髓?……如果这个产品反响不错的话,那么我们后面就会在资料片里面会增加更多的武器选择和技能系统,甚至是增加其他可扮演角色等

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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02 原赵云传主要有哪些遗憾?……可以保证剧情方面肯定会比原版的更加精彩。 04 对比原版有哪些优化比较大的地方?……如果这个产品反响不错的话,那么我们后面就会在资料片里面会增加更多的武器选择和技能系统,甚至是增加其他可扮演角色等

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?……你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?

Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告 我们添加了小游戏

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而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道。……而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道

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