indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……大概就是会有下图这样的一个地方管理所有的本地化,然后具体每个使用的地方添加它的I2Localize scirpt……它的可移动的UI和tooltip什么的还是挺好用的,但可能我只需要这些比较视觉上的比较轻的功能,暂时不需要很
indienova.com/game/intense-miyu-chan-and-teachers-rock-paper-scissors-battle
关于游戏 学生总是不认真上课,所以考试都不及格
indienova.com/game/find-the-cat--1
(我会告诉你大概在哪里。)
indienova.com/steam/game/960140
花道大概需要在形式上学习,但插花本身不需要学习,而是习惯。因为插花只是把心情表现出来而已
indienova.com/steam/game/2179060
带有轻解谜的剧情向游戏,在这个纯真美好的童话世界里,有丰富多彩的地图,轻松欢快的剧情,还有善良可爱的npc人物和一点点需要解决的谜题……游戏包含3个BE和1个HE,通关时间大概需要50分钟
indienova.com/groups/post/103053
最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作
indienova.com/u/jkllin/blogread/36042
10-1~3修改大量bug,主要集中在“助手”系统中,现在已经修的七七八八了吧(大概)继续优化“助手”……“背包”“文字框”“对话框”需要“字体化”,需要做的东西不多角色1的子弹限制系统未做反弹子弹,补充向下反弹的方向……在不同动作变更数值,做成了“+”修了修bug2024-10-13~16绘制“角色房间”的交互道具和素材,并导入引擎,做判定框后续需要做做对象功能还有
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009
.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑给这个房间一个主题……快的话半天就可以把需要的动画做出来,然后可能花不到一天的世界来做程序逻辑。……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
所以其实不需要十对。你只需要,大概,两对左右。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?
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