二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我“掐大腿粗略算了下”,这款游戏大概,或者说至少还能感动我三年(其实从 Demo 算起,已经自我感动了七八年……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……当时挺感动的,因为在那几年的工作中,我总有一种孤独感,而那种孤独感大概来自于:我所喜欢的游戏,在这个时代

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……大概就是会有下图这样的一个地方管理所有的本地化,然后具体每个使用的地方添加它的I2Localize scirpt……它的可移动的UI和tooltip什么的还是挺好用的,但可能我只需要这些比较视觉上的比较轻的功能,暂时不需要

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors Battle!)

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关于游戏 学生总是不认真上课,所以考试都不及格

找到猫(Find The Cat)

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(我会告诉你大概哪里。)

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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花道大概需要在形式上学习,但插花本身不需要学习,而是习惯。因为插花只是把心情表现出来而已

你微笑的一百种样子(A hundred kinds of your smile)

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带有轻解谜的剧情向游戏,在这个纯真美好的童话世界里,有丰富多彩的地图,轻松欢快的剧情,还有善良可爱的npc人物和一点点需要解决的谜题……游戏包含3个BE和1个HE,通关时间大概需要50分钟

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36042

10-1~3修改大量bug,主要集中在“助手”系统中,现在已经修的七七八八了吧(大概)继续优化“助手”……“背包”“文字框”“对话框”需要“字体化”,需要做的东西不多角色1的子弹限制系统未反弹子弹,补充向下反弹的方向……在不同动作变更数值,做成了“+”修了修bug2024-10-13~16绘制“角色房间”的交互道具和素材,并导入引擎,判定框后续需要做做对象功能还有

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009

.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑给这个房间一个主题……快的话半天就可以把需要的动画做出来,然后可能花不到一天的世界来程序逻辑。……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来一些关卡解谜

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

所以其实不需要十对。你只需要大概,两对左右。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

版本:Early Access


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