indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
可以参考《游戏分析导论》(Introduction to Game Analysis)一书,作者为美国纽约大学游戏中心的费尔南德……例如英国阿伯泰大学(Abertay University)教授兼艺术家约瑟夫•德拉普(Jopeph DeLappe……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure
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利用关系网扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系网
indienova.com/groups/post/103375
发起:dtq1997 官网:https://charliesgames.itch.io/space-phallus
indienova.com/u/taomee/blogread/11173
而官方正版手游《赛尔号星球大战》中的精灵却大多以呆萌形象示人,他们两头身的圆润身材,Q萌的表情都和往日酷炫的样子有很大区别……《赛尔号星球大战》正在火热预约中,登录官网(w.61.com)参与预约,就有机会在公测时免费获得可爱的精灵……与赛尔号页游一样,《赛尔号星球大战》手游中的精灵们都有着自己独特的属性和鲜明的性格
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