compass:【开发日志】大招雷电剑

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这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……不好意思我不要脸了)也对Flip Game做了一次拓扑抽象,然后把节点间的邻接属性从固定改成了随机,结果就是现在发布的

会员:eltmax

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运营狗(其实心里相当策划来的,结果上了个老当)

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……结果发现原来这家公寓经常闹鬼。不过还好,出现在我面前的:是一只又软又可爱还胆小的萌鬼呢

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

OTAKU牧师:发几张原来领养的喵星人。

indienova.com/u/a843882428/blogread/3695

原来生活艰苦,结果巧克力非常不巧的来我房间向我求助,结果下了一堆喵星人…… 没记错的话是一只黄色长毛

Capcom Arcade 2nd Stadium:Pocket Fighter(Capcom Arcade 2nd Stadium: Super Gem Fighter Mini Mix)

indienova.com/steam/game/1842987

Capcom的数名招牌斗士压缩成迷你版本,再把他们放到位于另一个平行宇宙的有趣原创故事中互相对决,会产生什么结果呢……Capcom的数名招牌斗士压缩成迷你版本,再把他们放到位于另一个平行宇宙的有趣原创故事中互相对决,会产生什么结果

电子竞技俱乐部经理 2022(League Manager 2022)

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让传奇玩家在几乎真实的游戏中取得最好的结果。 4.……仔细观察球队的比赛请仔细观看比赛,分析结果,组建传说中的球队

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间

版本:Early Access


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