indienova.com/u/duc404/blogread/9593
LD,以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……接下来需要做的是:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现
indienova.com/game/do-not-feed-the-monkeys
如果您给猴子喂食了,没有人能预料会发生什么!……◎ 喂食猴子:这指通过任何的途径与观察对象接触。……但是俱乐部委员会强烈建议您不要那么做。不要给猴子喂食!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28395
单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、……复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……还有调整检测玩家的视野的位置修了修“百变助手”的bug,增加了改变助手状态按下“E”的限制,新增区域编号……“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云做前置准备工作……制作“云生成器
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
把游戏做到上线这是一款超现实模拟游戏,也就是拥有“模拟”元素的Meta-game【元游戏(也称作:Metagaming),是指任何超越规定的游戏规则……于是,对我来说:美术,最简单的做法,买!……因为刚刚是「先」不要想,最终你还得面对它。为什么要面对?因为如果你想持续做这件事,就必须解决
indienova.com/groups/post/934
发起:xun123 所在分场:北京队伍编号:A1队伍名称:(sina)^2+(cosa)^2游戏名称
indienova.com/groups/post/940
发起:clouder 所在分场:广州海珠站队伍编号:09队伍名称:新奥尔良烤鸡翅游戏名称:待定队伍人数
indienova.com/groups/post/941
发起:龙腾猫跃 所在分场:成都队伍编号:4(大概)队伍名称:Salted Fish游戏名称:待定队伍人数
版本:Early Access
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