mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!…….迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,哪里有那么多的老东西能流通到市场上来

小组帖子:《戏余烬》VOL.5:Embers of Recollection

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发起:雅名 2018年10月23日/个体记忆的强烈执念把基础的程序需求给了程序,交流了一些术语,他们可以开始搭框架了……关卡设计还没有系统上过,靠自己的理解去试着,感觉脑内在上演电影镜头。(转发自:原日志地址)

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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如果对引擎资源分包或小游戏开发流程兴趣,可以看看本文作个初步了解。……在发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址限制,一般必须是ICP备案过的域名不能是ip地址。……如果你对我的理解存在疑议,或是相关技术分享欢迎评论指出!

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

lsowo:完美犯罪評測

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2.再來,NPC在扮演的角色可說是最重要的東西,看的出製作團隊對於推理遊戲很大的了解,每個NPC可以為你提供不在場證明……,不僅如此,你還可以把罪駕禍在別人身上,3.遊戲運作的方法也很讓人驚奇,竟然視角的系統,我以為這只出現在潛行遊戲裡面……7.不枯燥的像素風,這個是我個人的看法所以很難去達...但比較起來真的差,畫面不知為何感覺沒很粗糙當然也有一些

元素小球(Blob)

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你能否解开元素周期的秘密并掌握化学的艺术?……特色 : - 点击元素的乐趣: 探索元素周期,通过点击、组合和发现新化合物来收集你喜欢的元素!……装备的小球每小时生成一次自身,或者是周期同一行的其他元素

版本:Early Access


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