茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/indie-game-development/abstract-of-jonathan-blows-video/

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为 Jonathan 神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样的……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

indienova.com/u/ylm200322400/blogread/7655

闲着无聊的我,成功的在indienove上注册了一个账号并把我正在开发中的游戏发布了上来.........报告一下进度吧

盐与献祭(Salt and Sacrifice)

indienova.com/steam/game/1437400

虽然您隶属调查,但选择权掌握在您手中。在避难所之外,有一个元素骚动的世界。……玩家可选择完全的在线合作和加入快速游戏在线合作来与其他调查组队,或者通过各种派系参与快速而混乱的PvP……虽然您隶属调查,但选择权掌握在您手中

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition

Override 2:Super Mech League》中有单人战役和多人战役(最多 4 人)模式,可选局域战斗或在线战斗……借助重新复出机甲和全新机甲的调整名单,在多达 4 人的合作游戏模式(局域在线)中与您的对手一决雌雄

会员:微蚁工作室(SmallToAnt)

indienova.com/u/amaorn

小团队,目前用爱发电这款卡牌策略游戏,在线人数还可以,玩过的玩家都非常上头

baifeng:PSVITA扫雷

indienova.com/u/baifeng/blogread/30229

开发的初衷自己为PSV开发的游戏框架越发成熟,需要一款小游戏对这个框架进行验证,扫雷这个游戏正合适

小组帖子:寻程序队友

indienova.com/groups/post/103311

编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴,请联系我,有可验证的商业逻辑

灵魂熔炉(SolForge)

indienova.com/steam/game/232450

灵魂熔炉是一个玩家通过构建他们的卡组来挑战朋友或电脑的完全免费的在线卡牌游戏。……你可以通过在线游戏或从商店购买来丰富你的收藏。来试试这个完全免费的游戏吧!……不像其他在线集卡游戏,灵魂熔炉专门为在线游戏所设计,具有流畅的操作体验以及直观的界面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)