小组帖子:LD37 Protect Your PS4!!

indienova.com/groups/post/869

铸__魂: http://pan.baidu.com/s/1hsiGm9m 百度盘 ayame9joe……: 这像素可以啊 铸__魂: @ayame9joe#2 谢谢哈,提前没有设计好 有些缩放有问题 eastecho……铸__魂: @eastecho#4谢谢打碎东西会出现方块可以使用

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

indienova.com/indie-game-news/death-trash-makes-new-progress/

(就像魂系列游戏,故事讲述看似很松散,其实所有的东西都隐藏在场景物品的描述中。)……Death Trash 中,玩家可以自由走动,对话可以随时中断,所有人物均可杀死。……Death Trash 官去看看 Death Trash 有了新消息,我还会大家聊聊的

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

小组帖子:游戏库怎么添加游戏呀

indienova.com/groups/post/101114

方程: 找到官,找到游戏信息,申请添加! virmint: 请!

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……(转发自:原日志地址) 分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com……,您可以到分贝块官看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……但有些东西并不用延时。例如怪物死亡,系统不需要等到怪物死亡动画播放结束后才计算获得的经验

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

每天反复地对程序进行测试,并写报告,很多问题在早期被及时发现。……问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏?这个好像是软件?……这时周围不少亲戚朋友产生了疑问,毕竟已经投入不少时间、金钱还是没有结果

米宝太空站(Meeple Station)

indienova.com/steam/game/900010

您曾经想过建造自己的太空站点?交易商品照顾居民?……您曾经想过建造自己的太空站点?交易商品照顾居民?……只要您有足够的燃料引擎,您想去哪儿就去哪儿!您想专注于工程学?防守安全?提炼?

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

海上船舶(Ships At Sea)

indienova.com/steam/game/1266540

玩家可以访问商店购买工具或设备,或前往船坞升级、维护修理他们的船只。……与我们之前的游戏一样,Ships At Sea 基于精确的地图、许可的船只设备,提供了一个氛围感十足且逼真的环境……,如摇摆钓、长线钓、钓获得许可的船只/船舶来自海事及渔业的设备

版本:Early Access


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