小组帖子:GMS跨平台的原理是什么?

indienova.com/groups/post/1805

发起:windstore 是针对不同的平台,生成对应的原生代码吗?……如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜

大蘑菇RPG(Big Mushroom RPG)

indienova.com/steam/game/1433520

一款极简化0代码角色扮演游戏制作工具简介大蘑菇RPG是一款基于Unity游戏引擎的2d角色扮演游戏可视化制作工具……#0代码可视化编辑PRG剧情系统人物系统物品系统战斗系统 #内置存档系统无需手动设置存档点等任何操作

游戏教学1:Bird

indienova.com/g/bird--5

这款游戏是用于给不会做游戏的小白一个游戏教程,视频链接在下方有Youtube和B站完整教学视频代码:ChatGPT……games 体验我的游戏: https://nostest.itch.io/游戏里所有文件下载(包括所有代码以及图片

llliy487:杂谈

indienova.com/u/llliy487/blogread/26741

作为一个技术人员我想的多的事情就是我怎样把代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

----前言初学开发者,尤其是单人开发者往往需要一个人写程序和游戏设计,然而,游戏之所以能吸引人是因为设计的有趣……}if (check_keyboard('S')){look_down();//往下看} ...这样的结果显而易见……,代码越写越多,过了一段时间后,完全不知道前面写的是什么,紧接着就是想要添加新功能的时候,例如我想用"

cycle:《浮星》开发日志 -- 项目管理

indienova.com/u/cycle/blogread/35932

自己的 PM 文档维护刚开始学着策划的样子, 照猫画虎地根据模块写起了文档.……这样虽然繁琐, 但可以有效避免意料之外的编译错误对正常开发的干扰.同时, 对于最终选用的第三方资源,……记录来源, 保存 credits, 供日后展示.备份与同步文档和代码均通过 git 备份.

快乐编码:软件工程模拟器(JOY OF PROGRAMMING - Software Engineering Simulator)

indienova.com/steam/game/2216770

开放式挑战 真实编程:没有伪代码,没有虚构语言。……即时反馈:永远无须担心代码是否正常运行。……您可以选择将自己的解决方案和代码提交到排行榜,然后跟全世界分享

版本:Early Access


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