小组帖子:还是觉得需要手动更改发行商、发行日期什么的

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Steamer: @FrozenAurora#0 嗯,这些功能都有,只是没放出来,既然现在各位有了更高等级的权限了……,我找时间再释放一些急需的权限出来。……(目前大概有二十来个管理功能没放出来

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

杉果娘:用小萝莉当“演者盾”的卡普空,跳票为何反受好评?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29862

听到这句话,你的反应是“卡普空坏事尽”还是“什么是Pragmata”,亦或比起思考,DNA中的那幅画面率先被输送到脑海中……时刻被黄底黑字公告折磨的玩家们站出来表示“哪怕你让V出来举牌道歉也好啊”《战神:诸神黄昏》跳票、《艾尔登法环……该夸的夸完了,所以我什么时候能玩到《生化危机Re:Verse》?

shuc:感想

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我忽然意识到,游戏的本质是这样两件事,或者更确切地说,游戏最初与最终都走向这样两件事:一是游戏,把你的思想与性格具体出来

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……我们现在做的工作是:如何的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

还会把思考过程说出来。……watabou各类物品/地图生成器的开发者,而且生成出来的东西还都挺好看,属于那种程序能力很强,同时美感也不错的选手……还有很多值得关注的开发者,例如各领域入门级视频教程的 heartbeast,各种 aseprite

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

视频等Steam页面好了之后再发出来吧。4.……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了。……,先做一个初版的,随着游戏基本成型慢慢完善,然后等待时刻时机就发布出来

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

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