indienova.com/groups/post/100150
Steamer: @FrozenAurora#0 嗯,这些功能都有,只是没放出来,既然现在各位有了更高等级的权限了……,我找时间再释放一些急需的权限出来。……(目前大概有二十来个管理功能没放出来
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29862
听到这句话,你的反应是“卡普空坏事做尽”还是“什么是Pragmata”,亦或比起思考,DNA中的那幅画面率先被输送到脑海中……时刻被黄底黑字公告折磨的玩家们站出来表示“哪怕你让V出来举牌道歉也好啊”《战神:诸神黄昏》跳票、《艾尔登法环……该夸的夸完了,所以我什么时候能玩到《生化危机Re:Verse》?
indienova.com/u/15361247966/blogread/25101
我忽然意识到,游戏的本质是这样两件事,或者更确切地说,游戏最初与最终都走向这样两件事:一是做游戏,把你的思想与性格具体出来
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什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
还会把思考过程说出来。……watabou各类物品/地图生成器的开发者,而且生成出来的东西还都挺好看,属于那种程序能力很强,同时美感也不错的选手……还有很多值得关注的开发者,例如做各领域入门级视频教程的 heartbeast,做各种 aseprite
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间做(……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/u/agoo/blogread/30737
视频等Steam页面好了之后再发出来吧。4.……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,做下视频相册还行,做预告片就太难为它了。……,先做一个初版的,随着游戏基本成型慢慢完善,然后等待时刻时机就发布出来
indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
版本:Early Access
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