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你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”
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当猫咪懒洋洋地趴在屋檐下的时候√ 当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候你曾经不知道它们在想什么……,为什么要那样做,现在你将有机会了解。……-------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里
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所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……还有钥玩认证点哪里?不会= =!
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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度网盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、网、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-limited-edition
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?
indienova.com/game/time-splatter
什么是Time Splatter?……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?
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那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!
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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?
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那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
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