小组帖子:永远的八神

indienova.com/groups/post/103541

发起:用户7989394786 1、通过手机验证的注册用户可以自行上传场景、画面包、动作素材、同人图、

动物栏:桌面牧场 - 呱呱与嘎嘎(Tiny Pasture - Ribbitribbit and Quackquack DLC)

indienova.com/steam/game/3687640

如何添加DLC:1.下载DLC2.重启steam,或者在库-右键我们游戏-属性-已安装文件-验证游戏文件的完整性

hata:中文像素字体制作

indienova.com/u/hata/blogread/26923

使用的软件是 fontforge ,https://fontforge.org/en-US/自己一个字一个字的是不可能自己的……,一个汉字是由2个字节编码组成gb2312 = ch.encode('gb2312')# 将二进制编码数据转化为十六进制数据……由于两者编码格式不同所以先统一下编码格式,一个是gb2312 一个是 jis208,所以我这全都设置成

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

使用的软件是 fontforge:https://fontforge.org/en-US/自己一个字一个字的是不可能自己的……,一个汉字是由 2 个字节编码组成 gb2312 = ch.encode('gb2312') # 将二进制编码数据转化为十六进制数据……由于两者编码格式不同所以先统一下编码格式,一个是 gb2312 一个是 jis208,所以我这全都设置成

Dragon Ruby Game Toolkit:小巧灵活的 2D 引擎

indienova.com/indie-game-development/dragonruby-game-toolkit/

创建复杂 2D 游戏;高度优化的 C 代码以供支持;只有 7 M 大小;为提供实时反馈而进行优化:实时编码

死墨(Dead Ink)

indienova.com/game/dead-ink

2207 年,你大脑的量子状态被编码成为光子流,并被发射到宇宙中

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……他/她的性格特点(personality)是什么?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

周末游戏视频集锦 #24

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-24/

战斗七个太阳的意外陨落导致电脑主机被废弃长达千年之久,在此期间,主机内浩如烟海的编码逐渐转化为一个半灵智……入侵每一个环境要素——从电力和紧闭的门,到能够生成敌人的巨型机器,都由错综复杂、相互连接的逻辑门电路驱动……在这儿见不到冥顽不化的硬编码,一切都可为你所用,牵一发而动全身

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?……谢谢 陈康: @初学者#18 官用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)