indienova.com/game/galaxy-too-far
地面高度、生物群落类型和水位都很重要。 复杂增强系统。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式
indienova.com/game/bugsnax
Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?
indienova.com/game/gone-home
大家去哪里了?这里发生了什么事?……体验本世代独立游戏的重要代表作,外加超过 90 分钟的幕后花絮解说影片,由打造出本游戏的开发者、演员和音乐家亲自解说
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的Demo已经被我更新了!……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……跟其他几扇门/道具要呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础和走向
indienova.com/groups/post/77223
发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20894
当测试反馈给我们卡drawcall的时候,作为程序我们需要一种手段来衡量出确切的当前做哪些drawcall……,或者说绘制哪些东西更耗,最好是精确到耗在绘制哪个模型的哪个API调用上,我们才能真正的给美术予以优化指导……的主要逻辑处,插入这些同步RHI线程的代码,当RHI线程发生瓶颈的时候,我们只要查看当前Gamethread在哪里停住
indienova.com/steam/game/1777750
作为事务所经理人旧识的主角「永仓启人」,被委託来做从音效製作公司回收脚本带回事务所的「脚本回收」打工。……此外还是个训练狂,总是把「准备最重要」挂在嘴边,每天都会进行发声与跳舞的训练。……跟大部分的人都能马上混熟。兴趣是鑑定女性是否跟哥哥合适。另外也会对粗线条的哥哥进行机会教育
indienova.com/groups/post/29436
github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
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