YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361

之前战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终没实现。……在空间直角坐标系中,如果要形成一个高低起伏的地形,则先要给矩形网格中的,随机生成一个单位圆梯度,再用方向向量与网格的梯度向量做点积……做法,第一轮先撒一堆,这个称为“已固定采样”,之后在采样区域内随机生成固定数量的“候选采样

山巅:慰藉之阶(Summit : Steps of Solace)

indienova.com/steam/game/3534850

Summit : Steps of Solace 一款 令人兴奋 的登山游戏,要求 精准的跳跃操作。……平均游戏时长约为1到1.5小时。手持两把冰镐,攀登至山顶。……特色超过70个关卡12项成就速通模式环境危害可收集物品你能登上顶峰

Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

indienova.com/indie-game-development/cave-story-ost-2/

交叉关系 —— 被我称为“外来音符的侵入” —— 将会是蓝色背景上的一个橘。……我们通常会有的“支持和弦”在哪里呢?想一想我在上一篇文章之中说过的,是的,这是一曲对位旋律!……,对?)

狙击手之路(Sniper Road)

indienova.com/game/sniper-road

敌人的探测、距离计算和精确瞄准技能必不可少的。你应该杀死所有的隐藏的敌人狙击手, 到达目的地。……你能在一个似乎没人在的阴郁城市里发现敌人的狙击手?狙击手路一个简单的游戏,你只需要前进。……你必须检测隐藏的敌人,调整零和火

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一,在某种意义上,就是对第二的一种否定。……无论你把各个关卡想成一层套一层的收纳箱还是一颗串一颗的珠子,有一点是必须遵守的:与游戏中出现过的“事实……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一,在某种意义上,就是对第二的一种否定。……无论你把各个关卡想成一层套一层的收纳箱还是一颗串一颗的珠子,有一点是必须遵守的:与游戏中出现过的“事实……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

indienova.com/indie-game-news/rescue-the-great-demon-2-interview/

最大的困难啊,学校晚上断(笑)光这个月就多烧掉 5 个 G 了。(心疼地抱住钱包。)……王二制作到现在一共一年多一,期间心态崩了大概三四次。……然后……有闲钱的话就去几个捐赠 DLC 支持一下我们吧!制作组快穷疯了!咳咳咳……

求婚大作战(Marry me if you can)

indienova.com/g/marry

你的第二个能力,就是控制时间回到零的能力,此时这个零就是08:00。……问题来了,你能够让A和B互相传球?……游戏的故事背景一对即将结婚的夫妻,新娘在结婚前犹豫是否要结婚

阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36299

玩家仍然扮演着反乌托邦国家阿什托兹卡的边境检察,每日准点到岗工作,在紧迫的计时中检查每一位通关者的证件……边境检察需要搜的部分“位”这跟我们平常上班一样。……此时,17岁的 donk 横空出世,说大家都在搞什么呢,这不是一款射击游戏,往人头上开枪不就完了?

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

参与立项到上线就算?还是不仅要上线,还得赚钱才算?……而不是数值合理一、UI 好看一、玩法设计有趣一,除非给硬核玩家的 3A 大作,否则影响真的很小……最终能不能做成,就是看你的理解是否跟大多数玩家的理解一致,如果只有你觉得某个爽,你围绕这个点做设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.188 秒(地球人时间)