东方:平野孤鸿 薪火长燃计划-飞云楼

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开发:珠海金山数字网络科技有限公司, Gamera Games 。……非常幸运可以郭伟师傅合作,让我们有机会以实物为临摹基础,最大程度地在游戏中还原了心中的“天下第一楼”……当我们问他后续有什么打算时,他,这一栋还有很多瑕疵,下一栋一定会更好,一定会的

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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点儿作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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期间从公司辞了职,朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢……比如,当医生彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……我将整个游戏,变成了植物大战僵尸一样的情况,固定的路线和塔防。。。。。……现在我,我还是我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂

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2014年据称 KSP 光 steam 版就卖出了超过一百万份,这还不包括从 GoG key 的那些……那么这游戏赚的钱究竟跑哪里去了呢?肯定不是给开发者了,也肯定没有用于经营开销。……每个人在任何时候能够的只是做好自己,”独立“的光环也从来都不是可以逃避风暴的天堂

密室逃脱(Escape the Room)

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如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?……您可以在 steam 评论区出您的宝贵意见,并且向 steam 客服提交退款申请

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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还是更多体现在美学层?能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

知识体系(十):给游戏建模

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高手菜鸟的区别就在于经验和逻辑有没有形成模型,或者有没有形成方法论。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……具体设计的细节数据用户属性一样不容易获取,只有专攻一类游戏才能有长期多角度的统计,这是公司的护城河

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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首先明确目标:一款以”游戏公司经营”为主题的模拟游戏。……让玩家在失去老板信赖的时候被开掉怎么样?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

版本:Early Access


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