vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计,但这样不适用于一个长流程……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

小组帖子:系统定制开发的完整流程

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本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。1.……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.……通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……试做少量Node的Flow流程。……完成Goap的Node展开流程

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

最美好的与最糟心的,与我同在。

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它们的解锁场景都是主流程中曾经玩过的关卡;而猎取它们的方法,则往往是主流程关卡解法的进阶、延伸、加工、……哪里有两个修灯工呢?答案显而易见:第二章的图书馆呗。……附录我的成就指南【奶牛关】【Steam 社区】《铸时匠》摩点众筹页(当然,众筹早就结束了)beta

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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随着技术提升,用着相同引擎和流程的游戏都表现出色,游戏画面也逐渐趋同。……我将从贴图,PBR流程上进行探讨《守望先锋》环境美术上的突破。……值得注意的是,贴图之间有非常自然地融合,玩家是无法直接分辨出贴图之间在哪里分界的

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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最开始我想做的是游戏 PBR 简易流程分享。……Zbrush往往是整个流程的第一步,所以我们从它讲起。整体流程我并不想现在来介绍,省的分散大家精力。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

古魂 -「真理魅影」扩展包(Orisols-Amorphous Phantom Pack)

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为避免前期流程打断,“DLC仓库”功能需通关1-3后解锁

像素罐头FF1:2024-04-24

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素材都是非原创的http://www.gamecreator.com.cn/work/det/1247大的流程已经跑通了

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