cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

周围小区两室一厅的房子最少也得六七千,白石洲城中村的一俩千的价格差别太大,这一搬等于得离开深圳。……“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳上一套房

Esther的游戏手札:#51~55

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这可能攻略仅呈现某个人(对玩家来说,即“他人”)对游戏规则的重构有关。……昨晚朋友聊天来着,我才初步意识到了这种盈余价值中一块重要的成分:超出预期的惊喜感。……这是纯粹的喜悦,游戏目的无关、玩家的主观意愿无关,甚至常常开发者的意图也无关

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢各位画师、程序、

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识了很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢各位画师、程序、

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

indienova.com/groups/post/29810

发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……上搜国家税务总局开发的个人所得税APP,可以针对自己的个人做个人申报,原来要交很多的税,现在可以根据实际情况扣除……现在已经进入了第二步,第二步进行的过程中已经在往第三步走,就是生态链的融合

小组帖子:LD#45 Hollow Dungeon

indienova.com/groups/post/33518

hollow-dungeon其实就是一个很普通地牢探险游戏,因为时间实在太赶了把很多功能都阉割了,导致最后游戏体验开始设想的还差得挺远的

Deemo:【修仙】开发日志四(招人:动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27825

要求:能够长期的坚持下来,完整个项目。联系人:小谷QQ:641927456

小组帖子:404号房间

indienova.com/groups/post/100949

indienova.com/g/RoomNo404英文名也是Room No 404我在写的故事的一个章节的中文和英文都它撞名了看来我得检讨一下了

版本:Early Access


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