小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

发起:Rusty instance_placeinstance_position,无论名字还是功能,……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_placeinstance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理

NelaSystem:宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案

indienova.com/u/nelasystem/blogread/2218

计划里选择哪个任务先执行,哪个任务后执行都必须是有意义的选择。……听起来好像还没有哪个游戏这样做过,是个非常有意思的挑战。……Alpha 版本要有6个必的主线任务,差不多6个支线

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1375

特产品应该比较重要一点。……标题大概就是这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来的,下面档位名字并不一定是这几个……左/右:反正一边官员(文)一边武将(武)具体哪个哪个右嘛……。点击人物应有人物介绍页面

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875

虽然自己也知道,把产品做好是最重要的,但是还是难免受影响。……维持与玩家的关系当然是重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒的人……不过,还是感谢TapTap的编辑玩家,你们让我更加确信一点:好产品自己会说话

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

indienova.com/indie-game-news/how-poor-pacing-ruins-your-gameplay/

我曾说过许多次,许多开发者也会这么告诉你:游戏的开头非常重要。……请记住,合格的教程应该回答有关游戏玩法的三个重要问题:我在做什么?我该怎么?我为什么要这么?……,或者他们的注意力集中在哪里

小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

先将上一次提到的图示再拿过来,看了就知道是该点哪个了吧?……拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

会员:哪个敢比许巍帅

indienova.com/u/kcxs

微信:哪个敢比许巍帅

朋克守卫(Punkgrad)

indienova.com/game/punkgrad

一个奇怪的流浪汉让您肩负着拯救世界的重要使命。……不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人

版本:Early Access


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