indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献做追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头……这就很有意思,为什么还要留着“网”字,我猜可能是因为大多数相关研究关注的刚好是网络游戏。……我觉得真的很有意思,不知道所谓的“巨大压力”是什么,是指有了强力的科学证据,还是政治压力?
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、手机做的在牛屏幕做的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验做的在好、那个能比的过鼠标键盘……所以这个还是以前的消息一样网上目前找不到更多的消息但是应用处理的问题、已经有办法得到解决了、就是云处理、什么意思呢……计算、放到云上面去呢、答案是完全可以的、因为现在已经就有这样的技术了、你们可以百度一下云游戏你们就知道是什么东西了
indienova.com/groups/post/2125
发起:mercury 模拟经营游戏开发中(转发自:原日志地址) 贾亦真亦贾: 什么意思?
indienova.com/u/inspiration/blogread/33
很有意思的街头涂鸦~ 来自意大利的街头艺术家 Caiffa Cosimo,大家也叫他 Cheone
indienova.com/game/7-sins-lost-in-labyrinth
你的目标是什么?逃跑或隐藏,尖叫或哭泣。找到秘密,并提防跳楼的惊吓,这将震动你的淘气的心!……你的目标是什么?
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/steam/game/2106660
玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢……,但是Altina可不是谁想见就能见的,前面等待着你的究竟是什么呢?!
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,买流量……,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……,但是这也是独立游戏的优点,在尽量少的资源下,做出有意思的游戏,也有很多独立游戏有创意,很有意思,很好玩
indienova.com/groups/post/100401
对做商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。……#3 不好意思少了个符号 少年勿忘初心: 自己来更新一下,目前程序和策划朋友已经不少了,跪求一波美术~……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?
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