绮米工作室:开发日志-内测烹饪内容图透

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35614

在追求菜品的视觉表现力之外,我们尝试加入了一些趣味性的夸张化设计,希望在实际游玩中可以给玩家们带来有意思的体验

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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indie 新闻。 概念美术师的工作是通过设计视觉方案帮助团队解决问题。……我该怎么?……比如新版艾瑞莉娅是我设计的,她是一名刀锋舞者,在我将她进化为刀锋舞者前,我必须得清楚那是什么意思

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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——“EMM…哥们,打架就打架,丢技能就丢技能,你拆我家是什么意思?”

会员:FiresomeBird雾燎鸟

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濒临毕业,在某棋牌游戏公司实习过两个月游戏策划,虽然很蠢,但是什么都能做一做

LeeTGame:游戏开发从开始到放弃?最常见的原因Top 5

indienova.com/u/leetgame/blogread/26828

游戏开发从开始到弃坑的常见原因是什么?这个视频我和你分享最常见的几个原因以及解决办法。:)

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/groups/post/29459

我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么?(转发自:原日志地址)

布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)

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玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大……玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大

小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/steam/game/1273510

这个游戏主要的目的是什么?……游戏的内容大致是什么?本游戏有十个关卡,每个关卡都有不同的体验和惊喜。难度也会随着游戏的进行而增加

版本:Early Access


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