EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女相遇拳手高中生,对方多年未见青梅竹马,与记忆中很大变化。……战斗,悬疑,灵异,治愈,推理,剧情持续反转,前来杀人乌鸦一般女子和岛上一切真相到底…… +魔幻现实主义小说改编作品……作者(本人)纯爱发电,想能让更多人知道这样故事和自己名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目里例子,说说动画制作和优化时一些小把戏。……本篇文章还是用我们游戏项目里例子,说说动画制作和优化时一些小把戏。相关内容前文在此。……机甲题材配合网格形变非常大优势——机甲单位很多规整几何图形, 在定义网格时很好参照,形变时更容易操作

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂面试个环节,要求现场进行设计。……就我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我一样个手艺人,还是一位盟友……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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(可能这样游戏在那个社区里很少见),作为一个高中生,我甚至能亲切地感受到当他们长大时,我和他们差距可想而知……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好,但对于小学生来说,再多一些认知和知识必要……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务学习,当然也可以业余课余

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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单是在年轻范围还是影响力挺大,这是因为那会年轻人的娱乐项目其实不多,经济方面也比较落后,户外体育……,和世界先进水平差距,对年轻人的正确引导,也许可以更加仔细去综合思考而行之集效率,经济,社会影响,文化传播……;作为政策制度制定者,究竟是打压,还是出台更合理政策,综合政治,军事,经济,文化传播,下一代健康,我觉得凭我们中国人智慧可以处理好这些关系

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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还是一个坐在房间里做我游戏。说实话没有那么变化。……本人需要更多努力 (´・ω・`;)我发觉像素画(pixel art)在Twitter上比较被大家喜欢……觉得IndieGaming最相关有效率。观察红投稿,可以理解怎么游戏内容和宣传片受到欢迎

黑帮天堂(Gangsta Paradise)

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时候将事情交到自己手中了…… 长期以来,您所在城市都远离犯罪。但是那些时代必须结束。……有些开始现金支付,另一些则用生活付钱。他们参观您母亲花店只是时间问题。……您迫不及待,时候摆脱这些恶霸,向他们展示谁才是真正老板

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂面试个环节,要求现场进行设计。……就我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我一样个手艺人,还是一位盟友……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料

诡闻斋:异人(Weirdo)

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异人, 異。发行日期:2025-02-14。……故事发生在帝英陵高中,主角王哲远大抱负但外表平凡、家境堪忧男生。……恋爱和事业,要怎么选择,可以兼得吗?他这样书呆子又能否在激烈竞争中脱颖而出呢?

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了,为了避免将来可能被人告,我还是主动改名字……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标官方字样

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