GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

心灵感应零(Telepathy Zero)

indienova.com/steam/game/655170

使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强!……使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

在人数很少的情况下如果 Healer 的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色可拾物……拾物除了回复 HP 同时也会回复受损的 HP 上限

音乐杀手(Music Killer)

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音樂殺手(Music Killer)是配合音樂的第一人稱射擊遊戲,其中的關卡氛圍、敵人的速度和遊戲體驗決於你選擇的音樂……敵人的產生和獎勵決於所選的音樂曲目。 你的朋友將面臨與你相同的情況!遊戲特色:7種不同的地圖

推推斗棋(PushChess)

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這是壹款雙人同屏對戰的策略棋類遊戲,每位玩家可以移動棋子到有利的位置,然後將對手推向場外,並獲遊戲勝利……這是壹款雙人同屏對戰的策略棋類遊戲,每位玩家可以移動棋子到有利的位置,然後將對手推向場外,並獲遊戲勝利

逃生(escape)

indienova.com/steam/game/2891610

可以捡取球并射击,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利;第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……;第三关进入大楼清理丧尸,可以拾武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利.游戏方法按"

Timelie(Timelie)

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我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.……泰国人会做一个很好的游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的有学校这么土的名字……不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死

Eruption爆发

indienova.com/steam/game/1028090

再按一下关闭锁定中无法使用空格奔跑E键与物品交互,蓝色描边互动物体可以坐下休息红色描边互动物体可以阅读信息白色描边是可拾武器……,锁定目标时不能拾物品F键发动武器技能(并不都有)Alt+F4退出游戏在关卡内单击ESC,退出按钮会出现……,确定以退出游戏支持手柄游戏内操作以XBOX按键为例X拾交互Y攻击B踢A重攻击LB锁定RB奔跑、慢走

版本:Early Access


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