矿工竞赛(Miners Races)

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在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终的矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多的钻石。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标。……在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其三·续:在没钱的情况下,别忘了3F——Family,Friend,Fool。……自从小策划和程序大佬两个人解散Brothers,大约过了1年多的时间了。……但好在后续又有3个朋友加入了我们,猫咪、蟑螂和马哥,我们成立了新的Brothers

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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我觉得独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……1个月完成DEMO自5月1日写下《重构》的第一行代码至今是44天,事实上在5月31号就已经完成了DEMO

ayunero:《行云》(汪侠客)之八

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store.steampowered.com/app/1356940/Cloud_Rack/(logo是临时的)这段时间也主要是做了一些……bug修改,画面效果和操作的调试:不知不觉的时间又过了一个月了,然而进度却慢了下来可能是游戏开始时,很多问题都没想清楚……大致像:1 游戏成品该有的画面效果2 游戏一些机制的最终方案3 上述两项改动自己的程序能力能不能实现以下是一些尝试

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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花了大概2个月时间的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

大富翁 10(Richman 10)

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《大富翁 10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(卡片)赚取金钱,打败其他玩家……美术采用纯 3D 的 Q 版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。……游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

奶奶在地狱(Grandma's In Hell)

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冻结时间、获得隐身、种植各种花炮塔、建造墙壁。简单的控制。……实现最佳时间。尝试在每个关卡上实现更好的时间,奖励您在更深层次上掌握游戏

奶奶在地狱(Grandma's In Hell)

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冻结时间、获得隐身、种植各种花炮塔、建造墙壁。◎ 简单的控制。……◎ 实现最佳时间。尝试在每个关卡上实现更好的时间,奖励您在更深层次上掌握游戏

版本:Early Access


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