古魂(Blade of God 2 Orisols)

indienova.com/steam/game/2524220

通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个北欧神话中的英雄,继承他们的衣钵武器,或者召唤他们出战,推动世界进程。……游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。……继承者,诸神湮灭于黄昏——你,就是最后的守护-----------------------------

东云研究社:Godot4.2「iNNOCENt」咸鱼开发录「目前可公开的功能实现」(中秋快乐)

indienova.com/u/hakace/blogread/34435

一条咸鱼的godot之旅 1.代码架构从「继承extend」转为「组件component」抛弃规划一切……node到classtree层层继承的幻想,老老实实使用官方更推荐的挂载component模式。……其实godot这种node与脚本分离的工具模式,在某种意义上也是一种继承,只不过没有在代码层面

国战 2:列国志传(Nation War 2: Chronicle)

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在国战 2.0 里, 学说思想成为了游戏的核心玩点, 不仅包括各类学说的独特玩法, 在任免官职设置选择继承人的时候也需要考虑人物附带的学说属性……人物系统: 人物头像均随机生成, 不会重复, 玩家可以册立皇后, 广纳后宫, 多生继承人, 交换俘虏,……多变的继承人系统: 玩家需要在合适的时机及时册立皇后, 设立储君 (过早和过晚都不合适), 最大限度模拟历史情景

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.5(原名封闭的心)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/4850

本作会继承与荒镇1的世界观,依旧是发生在一个灾害爆发之后的荒废世界中的小人物的故事

山脊赛车 2(Ridge Racer 2)

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《山脊赛车 2》继承了前作好评如潮的“氮气喷射”系统,通过这一系统玩家可以在瞬间达到最高速度,在合适的时机发动这一系统完全可以起到扭转战局的作用

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.10 创建一个生命值系统

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站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期我们通过 C#类的继承创建一个生命值系统

未定事件簿(Tears of Themis)

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他们分别是:私家侦探夏彦、精英律师左然、集团继承人陆景和与心理医生莫弈

噬神者:爆裂(Gods Eater Burst)

indienova.com/game/gods-eater-burst

而且本作将能够继承前作存档

转生异世界(Re into Another World)

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唯一可以继承的就是“魂”,至于“魂”的秘密,就等着一位又一位的冒险者来发现了

版本:Early Access


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