知识体系(六):游戏的社交

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《别聪明的傻瓜》中作者也证明了精神奖励比物质奖励刺激更持久,而良好的社交氛围无疑是一种精神奖励。……所以希望玩家愿意进行情感社交行为,就不能触发太强的利益刺激。……我们游戏很少会关心某个人会怎么玩。但实际上,去观察某个人的行为有助于加深对“温度”的精准感知

YahahaGames:正式定档!5月8日《夜不能魅》带你开启复古像素风惊悚冒险

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经过不断的打磨和优化,大家敲碗已久的《夜不能魅》终!于!定!档!啦!……目前中国区的价格还在讨论中,但可以透露的是,在首发两周内,《夜不能魅》将开启20%的限时特惠折扣。……两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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小编表示:虽然不能肯定,但真的很有可能!   ……小编表示:虽然不能肯定,但真的很有可能!  ……你可以是战士、魔法师、射手、格斗家,也可以根据个人喜好,在完成新手任务后进行自由转职。  

暮雨流花(暮雨流花floain)

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如果你喜欢暴雨时一个人呆在屋子里的感觉,如果你喜欢孤身一人傍晚站在阳台吹拂夏秋交界的风,请务必尝试本作品本作内容是身陷孤独的少女以及面对这种孤独她所作出的努力与结果……站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作

充气娃娃(Inflatable doll)

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美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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采访首先能不能自我介绍一下呢?……大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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现在是个人独立游戏开发者。本人已经在steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!

Once in Flowerlake

indienova.com/steam/game/1679740

你将不得不在一个无名氏的生活中度过短暂的时刻,他发现自己处于一个寒冷的世界之中,并被迫例行工作。……特点:一个平静而适度善良的故事,由一个人发明的,结局会让人思考。……重要说明:该游戏是由一个人创建的,所以它不能提供太多的长度

版本:Early Access


总页数:50


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