谜之屋(Mystery House)

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《谜之屋》(英语:Mystery House)是 1980 年由美国罗伯塔·威廉斯和肯·威廉斯两夫妇设计

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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随机性的卡牌虽然令游戏观赏性和娱乐性得到加强,但竞技性却被大大削弱。……小型、普通、完美3种类型每为牌镶嵌一颗动力石,那么该牌的释放费用增加动力石类型增加费用额外增加费用小型……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,深点神器技能又显得鸡助 3加把多余牌回收获得金币

恶魔秘境(Devil's Deck)

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《恶魔秘境》是一款Roguelike式的卡牌游戏,在冒险和战斗中,逐步提升实力,并改善组。……你召唤出来的生物,自动攻击阻挡它的生物,如果它未被阻挡则会攻击到对手。……献祭什么牌,使用什么牌,生物放在什么位置……都面临丰富的选择

招募与冒险

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5个职业组和1个通用组供可组成多种combo永动机骑士团生生不息民兵流隐藏大师射手天团见人就烧狂人小伙乌烟瘴气瘟疫使者还有一群勤勤恳恳的通用伙伴他们将合力组成超……随着你招募的卡牌增多,挑战的关卡越多,剩余守关的敌人们也热血澎湃,奋起反抗!……30种随机事件带给你惊喜和惊吓 & 100多种遗物加成在你带领组闯关时,随机事件带给你好运加成

凯恩 × 尼卡(Cain x Nica)

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没有人救尼。没有人……除了我。在未来,人类被无尽的寒冬所摧毁,只有垃圾帮助他们生存。……故事 在这个寒冷、残酷的世界里,只有妹妹尼的爱让凯恩活了下来。……“没有人救尼。没有人……除了我。”

玉言・离光(玉言·离光)

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技能辅助当前版本游戏,有4个玉灵可供玩家选择每个玉灵都有自成一派的技能,辅助你的战斗根据玉灵技能特性,组建你的卡牌让战斗轻松一点妖……,也是妖他妈生的 你很可能遭遇各种无厘头的随机事件里面的鬼怪并不一定穷凶极恶,他们只是普普通通的..……《玉言·离光》游戏还在打磨阶段未来可能增加更多的卡牌,优化引导功能、地图体验、动画效果等我们身边玩硬核游戏的朋友并不多

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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比而言,他既是程序工程师,也是鼓舞团队的制作人。——为什么起“比”这个名字呢?……他是比的制作人。——您为什么赋予比吸入一切的疯狂能力?……樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《星之比》

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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每个玩家都需要购买实体包,但每个实体包未必能实现自己希望的套,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体牌……他们不断暗示自己:都开了十几二十个包了,这个包一定有我想要的那张。……甚至很多没有内购的游戏,也有着抽的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩

DPS 放置 2(DPS IDLE 2)

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收集牌、升级牌、击败怪物、加入公会和雇佣英雄。DPS IDLE 2!……牌可以通过不同方式升级。组有不同的原型:点击、土、冰、太阳等!……选择合适的英雄与你的公会相结合,让你更上一层楼。打开英雄插槽,创建英雄团队!

博卡卡(BeaureCard)

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获胜还是屈服于前方的危险?博卡的命运掌握在你的手中。……游戏介绍 在博卡中,你的牌组就是你的生命!准备迎接快节奏的战斗。……也许你找到宝藏?你愿意冒多大的风险来构建终极牌组?

版本:Early Access


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