游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

小组帖子:LD49 Cancerred

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/$271248第3天下午大改设计……感觉之后如果可以一些详细的关卡设计的话会很有趣,有点像以前那种需要自己探索游戏窗口的老游戏.jpgKhaoz_Fang……: @Foursay#4 是的,这个玩法我到第三天下午才定型, 中间大改了一次,根本没时间设计关卡

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。……和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.……和宝箱,早已养成习惯的玩家自然而然会将视线移过去,然后就能在不专门去看地图的情况下快速理解接下来该往哪里

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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再举个有趣的例子,比如怪物造型的设计。……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么的……我的观点是,你将会更多地思考你去往哪里以及何时出发,而不是怎么去。……Boxlife那样形成具体的游戏设计

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得管理

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