indienova.com/steam/game/1591440
《亚历山大战记》是一款卡牌对战单机游戏,核心乐趣是卡牌搭配。……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑……;再设计几十种技能,分配给不同卡牌,然后用一张表格为每张卡牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程
indienova.com/game/masquerada-songs-and-shadows
这战略 RPG 游戏里,以手绘打造出充满魔幻故事的威尼斯风城市中,请提防那些系着面具的伪装者和那致命魔法
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
(一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说,卡牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……抽卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换
indienova.com/groups/post/38335
发起:游咖会 (一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说……而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……抽卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换
indienova.com/groups/1589
个人游戏美术师从业9年,现有大量时间承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。……接各种轻,中度ARPG,悠闲APP,qp等手游游戏美术,假期不休假。……请注明“游资网”
indienova.com/u/daily/blogread/36235
在强化美术和主题设计上,是“中国象棋→楚汉战争典故→各类成语”这样一个拓展思路过程。……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化的是什么)
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1506
特别好评 (3375篇 × 82%)12 is Better Than 6 进包1次;有卡;特别好评……(803篇 × 81%)Grey Goo Definitive Edition 进包2次;有卡;褒贬不一……(2186篇 × 69%)From the Depths 首次进包;无卡;特别好评 (2464篇 ×
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本作的主要探访地点为万里长城、威尼斯、地中海、西藏、以及一些虚构空间等,每个地点都提供了三至五个关卡供玩家闯关……,因此劳拉又赶往了威尼斯。……在威尼斯中,劳拉找到了黑火党首脑马可‧巴托利的水上飞机,劳拉溜了上去,并偷听到两个飞行员提到关于六翼天使的事
indienova.com/steam/game/2903950
终年降雨之城“卡纳依区”受制于超巨大企业“天照公司”的掌控之下,接连传出多起悬而未解的疑案。……Plus版要素+支持4K分辨率,整体效能提升+新增美术回廊模式,能欣赏剧情片段、聆听BGM+收录5个支线故事……・狄思西可篇 ・吹雪篇 ・赫拉拉篇 ・维维亚篇 ・夜行篇 ※除本商品之外,另有包含数字美术设定集与游戏数字原声带的豪华版商品
版本:Early Access
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