亚历山大战记

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《亚历山大战记》是一款牌对战单机游戏,核心乐趣是牌搭配。……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑……;再设计几十种技能,分配给不同牌,然后用一张表格为每张牌确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程

阴面战纪(Masquerada: Songs and Shadows)

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这战略 RPG 游戏里,以手绘打造出充满魔幻故事的威尼斯风城市中,请提防那些系着面具的伪装者和那致命魔法

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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(一)牌游戏历史-谈谈牌游戏的成长、系统与抽概率设计1.牌游戏的定义从狭义上来说,牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……而从广义上来说,牌游戏指的是有大量牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……抽的方式节日包。限定数量。绝版。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽过程池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 (一)牌游戏历史-谈谈牌游戏的成长、系统与抽概率设计1.牌游戏的定义从狭义上来说……而从广义上来说,牌游戏指的是有大量牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……抽的方式节日包。限定数量。绝版。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽过程池变换

小组:个人游戏美术承接游戏美术外包(创建人:31888950)

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个人游戏美术师从业9年,现有大量时间承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。……接各种轻,中度ARPG,悠闲APP,qp等手游游戏美术,假期不休假。……请注明“游资

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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在强化美术和主题设计上,是“中国象棋→楚汉战争典故→各类成语”这样一个拓展思路过程。……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该牌强化的是什么)

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Indie Legends 5 Bundle 上线

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特别好评 (3375篇 × 82%)12 is Better Than 6 进包1次;有;特别好评……(803篇 × 81%)Grey Goo Definitive Edition 进包2次;有;褒贬不一……(2186篇 × 69%)From the Depths 首次进包;无;特别好评 (2464篇 ×

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行信用等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过办卡中心,销中心进行的流通,调整

古墓丽影 2(Tomb Raider II)

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本作的主要探访地点为万里长城、威尼斯、地中海、西藏、以及一些虚构空间等,每个地点都提供了三至五个关卡供玩家闯关……,因此劳拉又赶往了威尼斯。……在威尼斯中,劳拉找到了黑火党首脑马可‧巴托利的水上飞机,劳拉溜了上去,并偷听到两个飞行员提到关于六翼天使的事

超侦探事件簿 雾雨谜宫 Plus(Master Detective Archives: RAIN CODE Plus)

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终年降雨之城“纳依区”受制于超巨大企业“天照公司”的掌控之下,接连传出多起悬而未解的疑案。……Plus版要素+支持4K分辨率,整体效能提升+新增美术回廊模式,能欣赏剧情片段、聆听BGM+收录5个支线故事……・狄思西可篇 ・吹雪篇 ・赫拉拉篇 ・维维亚篇 ・夜行篇 ※除本商品之外,另有包含数字美术设定集与游戏数字原声带的豪华版商品

版本:Early Access


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