你为什么需要发条游戏

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我现在(至少此刻)并没有发出任何有关“纯正的交互设计”的声明——很多已经存在的交互系统也有很多所有种类的非交互系统价值……玩家再次打开这个游戏就只能以自己设立的目标为准进行游戏了(比如层出不穷的超级马里奥 TAS 世界纪录——译者)……那么你打算怎么设计发条游戏?这篇文章已经完成了自己的使命——如果你同意开始设计一个发条游戏的话

泳池逃生协议(Pool Protocol: Loop)

indienova.com/steam/game/3603690

观察四周环境有何异常,找到离开的方法。逃离方法不要忽视任何异常。发现异常,请立即回到泳池入口。……未发现异常,请前往泳池出口。发现所有异常,找到真正的8号泳池并从出口离开!……特别感谢如果你对找异常类游戏感兴趣,还请加愿望,非常感谢!这对新人开发者来说是非常大的鼓励!

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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行己:那后来怎么样了?……行己:那任天堂没有回应后先锋卡通接下来怎么?……,因此这个过程被组内员工笑谈为“边想边做”(意指边老师提出想法,遇到未知问题后,还要和大家寻找解决办法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

有没有新的方法来提升机器人的表现,从而提升玩家的满意度?……怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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有没有新的方法来提升机器人的表现,从而提升玩家的满意度?……怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队在开发过程中遇到的一系列问题

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars Story Pack)

indienova.com/steam/game/844810

展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。……,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。……不过要小心靠近,因为不管是温和的巨怪,还是更加凶险的生物,这些传奇巨兽远在人类之前就已经存在,为了生存下去他们会不择手段

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

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那么,还有什么可以总结的?《神界》就是一款还不赖的好游戏。……3 译者:值得一的是,《神界:原罪》和后来更为出彩的《神界:原罪 2》都是通过众筹网站 Kickstarter……2 译者:工具提示指的是当你的鼠标指针放到某一些物品上时,它会出现一些额外信息,就像是电脑系统一样

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

## 遇到的问题在设计 Boss 的“AI”序列系统时,卡了比较久的时间(原以为很容易搞定)。……这些东西又促使我制作美术和动画资源来支撑,同时在遇到一个大块头的问题解决时间比较久的时候,我也很容易找一些简单的分支任务先去完成来调节心情……这种行为往往导致代码过度封装,这导致当你遇到问题需要修改代码库时变得异常痛苦

厷雏(GrandNestling)

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《厷雏》是一款基于 RENPY 引擎开发的文字恋爱悬疑游戏,玩家需要通过有限的文字线索来解决接踵而来的委托与案件……也不知道是什么时候起我开始喜欢上了写日记?……所以说,虽然不知道看到这篇日记的你是哪位,不过希望你能把这本日记当做一个不怎么吸引人的故事来看,绝对不能再转手给其他人

版本:Early Access


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