小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(下面是以前的一些作品,博君一笑。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

独立游戏Party“游机会”观众报名正式开启!8月1日上海见!

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身份组助力洽谈为了让交流更高效,我们特别设计了身份识别机制,让开发者、投资方、发行商等不同角色一目了然……游戏不限制国别,国内和海外的开发者,均可报名;申请通过的开发者,可自带笔记电脑或其他设备到场,现场配备桌椅……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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诗艺》,卡尔维诺的《美国讲稿》,略萨的《写给一个青年小说家的》,主要是这三,其他要么是没印象,要么是太厚了没敢……一开始之所以不选的原因是这本书太难了,虽说这是卡尔维诺为哈佛大学诺顿讲座(博赫斯的《诗艺》也是这个讲座……这样,我们不是应该感到庆幸才对么”,庆幸20世纪诞生了这么一位作家,告诉我们世界的想象与想象的世界竟可以如此美妙

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……,密歇根大学等世界一流名校。……有过0-1功能模块独立设计经验或独立游戏开发经验的优先。3.

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

游戏心理学:金纳箱实验:当小白鼠通过按按钮获得食物时,它学会了这个行为;而当按按钮可以避免受电时,小白鼠也学会了按按钮……团队的集结:通过QQ/微的游戏开发群、学校群、周边学校群及各种比赛群,我们开始寻找志同道合的伙伴。……综合性竞赛:全国大学生数字媒体科技作品竞赛;全国高校计算机能力挑战赛;GameJam:CiGA Game

会员:微风的龙骑士

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职业:大学生。梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观的2D动作冒险游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 1.25-1.31(中)

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探索美轮美奂的环境,解决错综复杂的谜题,揭开神秘小女孩及其机械二重身库布的真相。……游戏既包含紧张刺激的第一人称潜入玩法,也包括惊心动魄的高速追逐内容。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学

少女异闻录(Kozue's Strange Journey)

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在遭遇神秘的黑影生物袭击之后,险死还生的女大学生加藤梢找到了营救她的少女白鹭白百合,邀她一同前去探查这一切背后的真相……,而少女们的异闻录也就此开始了…… 关于游戏 某夜,发现自己将笔记忘在教室里的女大学生加藤梢返回大学去取回失物

版本:Early Access


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