TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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我不需要任何高级的美术功能,我只需要画简单的几何图形。……LÖVE(Love2d)的官介绍,《小丑牌》也是拿这个的三重鸭: 为什么新作 Spacecaps……这句话现在被拆成了三段:找不到工作的文科生都想去写网文,找不到工作的理科生都想去做独立游戏,找不到工作的大专生都想去当

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

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(在之前那个视图里由于空间不够需要点一下才能完整显示的任务,在这里直接就能完整显示):而对于“想起什么新的点子想要加到游戏里去……那么为什么我没有这么呢?我最早实现这里的逻辑时,只想快速做出一个游戏原型。……我会问自己有什么是创作剧本时需要关心的,有什么是其实应该丢给程序去处理的

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布

梦幻谷(Everdream Valley)

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这个小小的农庄需要很多的关注。你需要种植各种水果和蔬菜,饲养各种动物。……探索开放世界,弄清楚是什么让你在晚上神奇的梦。……还有很多事情可以

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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还有一点,强迫玩家缓慢移动或是在游戏开头禁用跑步,然后让他们在这种状态下任务可不是什么好主意。……请记住,合格的教程应该回答有关游戏玩法的三个重要问题:我在做什么?我该怎么?我为什么要这么?……我给开发者的建议是,找一位从未接触过你的游戏的玩家来玩,并尝试录下游玩过程,观察他们在哪里卡住了,完成一项任务需要多长时间

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……我自己本身没在组待过,但看过一些其他游戏黄了的案例,再结合自身经验,我感觉组群式合作最需要注意的部分其实是人际关系……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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该游戏需要玩家在日夜交替、雨雾更迭中来解谜,玩家还会在四季变换中旅行。……环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,……以及他的一切将有怎样的结果”

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来,……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

掷骰子(How We Die)

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掷骰子》(How We Die)是一款带有棋盘游戏风格的 roguelike 卡组制作游戏,游戏中玩家需要对骰子进行修改……把好工具放进你的包里赤手空拳什么不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下一张地图

Objects in Space

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玩家有独家定制的飞船,可以与人会面,可以商人,赏金猎人,探险家,星盜,还可以同时身兼数职,什么都做

版本:Early Access


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