游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底要怎么有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

zelda:我的游戏群组和鉴赏家专页

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游戏购买心得交流(STEAM买买买)欢迎分享STEAM游戏的购物心得, 包括:1.游戏评价, 值不值得2…….如何省钱购买(例如某些组合包, 套件如何买最好)3.慈善包4.免费+1游戏5.跨区...等等另外,本群组的

长安:石之舞(Sin and Love)

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演罢离合悲欢,戏中真假虚实,皆成你手中破局之刃。……生死一念牵动命途,机关谜题妙趣横生,荒诞轶事缀连成

长安:石之舞(Sin and Love)

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演罢离合悲欢,戏中真假虚实,皆成你手中破局之刃。……生死一念牵动命途,机关谜题妙趣横生,荒诞轶事缀连成

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

恶罪之证(The Darkest Files)

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你是埃斯特·卡茨,一名年轻的检察,刚加入弗里茨·鲍尔新成立的特别行动组。……一个检察小队,对抗整个国家。战犯早已隐入人群,成为受尊敬的德国公民。去深入调查,过程险象环生。……盘问嫌犯,打破沉默的高墙,撕开谎言的伪装- 通过埃斯特的“心灵之眼”,你将见证事件的不同版本——证词真假难辨

追逐光(Chasing Light)

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所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

知识体系(十):给游戏建模

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有了设计模型才能真正理解游戏是如何设计出来的,并判断设计得好不好,而不是仅仅知道游戏是由什么组成的。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……微观数据如果是自己游戏,应该是先有逻辑,再通过数据验证,这个逻辑就比较有价值

金盟:我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

版本:Early Access


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