会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

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全球化背景下,如何应对“游戏出海”的机遇和挑战?……以数据为基础,技术为辅助,分别为实体及虚拟产品出海提供包括媒介采购、优化运营、综合创意、技术产品、策略咨询……、知识培训在内的六服务

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

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SGS太平洋D日--冲绳众所周知,美国人在二战期间在太平洋岛屿上与日本人进行的战斗是非常艰难和野蛮的。……或者,作为日本帝国的指挥,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗吗? 。……这就是玩家所面临的挑战,如何使冲绳岛的战斗远没有历史上那么血腥

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:谷Spitzer 官网:http://dgspitzer.my-style.in/gameportfolio……开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

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如今《无畏契约》国服官网更是开启一键领号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家……那么《无畏契约》国服体验到底如何,接下来就让我们细细了解。  ……这种设计在电子竞技层面来说,无疑是提升了比赛的竞技性和观赏性。  

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

会员:上海予幻网络科技有限公司(aydream)

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《灵魂之火》将于4月13日在官网开启精英技术测试。进入官,点击预约,留下您的邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官网链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争的筹备当中

《东游志》和我们的 2018

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2018 版游戏次元的核心,从批判性游戏,到游戏评论,再到对网游与留守儿童的讨论,从帝都到成都,从社科院大学到北师大……每次录制都是跨时空的神奇体验,墨尔本,横滨,花莲,上海,韩国的某个城市,还有北京的独立游戏工作室。……以下坐标也值得标记:五道口的雕刻时光,跃啤酒,老书虫,独立游戏人相聚的三里屯,欢乐紧张的歌德学院教室

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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趋势:PLATO 游戏:家用计算机才刚刚出现,但从 60 年代起,美国的各个大学就已经有自己的大型教育用主机……电子游戏直接从贵重产品变成廉价货色,美国主机行业也实质上消亡了。……1985-1989:新挑战者登场1983 年萧条之后,在美国电子游戏主机成为了一个不受欢迎的字眼—

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103089

发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

版本:Early Access


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