indienova.com/groups/post/32856
女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞假拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
巴赫音乐最大的特点就是它数学一样的秩序,非常适合程序化表达,也非常适合离散化设计。……最初我对它的规模定位为3-6个月开发完成上架,基本达成了目标。……所以实际开发时间应该是3-4个月
indienova.com/steam/game/3137520
开发:Broken Clock 。掌控自己的枪支工厂。……从子弹到火箭,从手枪到霰弹枪,设计自己的武器,成为死亡商人。习惯火药和现金的味道。……将它们安装到机器上,让它们以独特的效果和属性工作
indienova.com/game/gun-factory-simulator
开发:Broken Clock。发行:Broken Clock。发行日期:2025-04-04。……从子弹到火箭,从手枪到霰弹枪,设计自己的武器,成为死亡商人。习惯火药和现金的味道。……将它们安装到机器上,让它们以独特的效果和属性工作
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
因此,游戏开发者需要从一开始就进行战略思考,开发团队和营销团队应该紧密合作,制作一款符合市场的游戏。……,为用户体验设计打下良好基础。……他们是否选择网红或者游戏主播来推广他们的新游戏?
indienova.com/groups/post/103224
Ricky Chan 我们是一个独立游戏开发团队,正在资金支持和后续的发行帮助。……这是一款关于你扮演一个网红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏。……在BP里你可以看到我们详细的介绍并有市场的分析和数据的支持
indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition
逃生学院:完整版包括逃生学院、逃离反逃生岛 DLC 和逃离过往 DLC,交由具有丰富的实境版逃生游戏经验的专家们设计所设计……- 骇入教授 - 解决一连串的可量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者。……这可是一部逃脱学院侦探剧呢! 音乐和音效由厉害的 Doseone 所设计
indienova.com/game/mighty-switch-force-academy
开发:WayForward。发行:WayForward。发行日期:2015-11-23。……这些精心设计的演习旨在将任何学员的技能推向极致。……Patricia 能否经受住考验,证明这就是她的工作?
indienova.com/steam/game/239120
开发:SQUARE ENIX 。《FINAL FANTASY III》终于登场!……游戏特征:4名主角的角色设定与设计焕然一新,并追加了新的剧情。……还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素
indienova.com/u/gadqq/blogread/19024
后期还将继续加入更多题目和更多学科的想法,初高中的奥数题或许也会出现在游戏里。如何找到风格?……在开发过程中,团队曾经推翻了游戏的整体美术设计,经过反复讨论,觉得《作业疯了》现在的美术风格,会更符合游戏想要表达的小学生作业的主题……也有话说:“专家在游戏的玩法设计、游戏风格设定、市场分析等都可以提供很多建设性和指导性意见,对游戏设计开发帮助很大
版本:Early Access
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