indienova.com/groups/post/100258
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一部其实可以不做,做不做会对风格迁移的时候有影响……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)
indienova.com/steam/game/2092850
小孩子才做选择,老婆们我全都要(捏拳状)。妻妾成群,妻妾成群,妻妾成群(重要的事情小声默念三遍)。……每个角色都配备有专属的立绘风格以及触碰后的立绘动作(我们保证已经尽量让她们“动”的很自然了)。……,可选择在游戏设置中自由切换立绘
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……汉末霸业》等游戏给我的鼓舞等等 2019年,大半年的时间,从立项,到策划,资料库建立,游戏素材,人物立绘设计与外包……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/kelei24/blogread/7549
小镇部分的跑图效果,动态立绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟的
indienova.com/steam/game/788150
不要因为美食而放弃自我-基本不会因为碰撞结束游戏-什么适合瘦我不知道,但是要胖起来我可很有自信-四个可爱角色立绘
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了,不过还是立个小目标
indienova.com/u/emprom
2017年1月成立,现在共有小伙伴6人,人数仍在不断增加中
indienova.com/groups/post/100663
bailt 我的游戏中有许多的角色,那么可能需要美术样板,基于样板创建许多角色,但是我没有这个经验小人立绘
indienova.com/u/futu2018/blogread/28012
功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改UI背包技能区开放背包装备区开放Boss血条开启地图场景出入口修改下水道新增素材合入电梯合入立绘新增两个
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
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