小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物绘制作方式。……推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一部其实可以不做,不做会对风格迁移的时候有影响……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏绘都是这两个网站制作的)

十字军骑士(Krzyżacy - The Knights of the Cross)

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小孩子才选择,老婆们我全都要(捏拳状)。妻妾成群,妻妾成群,妻妾成群(重要的事情小声默念三遍)。……每个角色都配备有专属的绘风格以及触碰后的绘动作(我们保证已经尽量让她们“动”的很自然了)。……,可选择在游戏设置中自由切换

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……汉末霸业》等游戏给我的鼓舞等等 2019年,大半年的时间,从立项,到策划,资料库建立,游戏素材,人物绘设计与外包……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

郭佳谊:演示动画第一部分

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小镇部分的跑图效果,动态绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟的

Go Away My Fat

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不要因为美食而放弃自我-基本不会因为碰撞结束游戏-什么适合瘦我不知道,但是要胖起来我可很有自信-四个可爱角色

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了,不过还是个小目标

会员:Emprom(EmpromGame)

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2017年1月成,现在共有小伙伴6人,人数仍在不断增加中

小组帖子:流水化角色该怎么做

indienova.com/groups/post/100663

bailt 我的游戏中有许多的角色,那么可能需要美术样板,基于样板创建许多角色,但是我没有这个经验小人

极上研工作室:萌芽开发日志2021.1.23

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功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改UI背包技能区开放背包装备区开放Boss血条开启地图场景出入口修改下水道新增素材合入电梯合入绘新增两个

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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(除了绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

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