indienova.com/u/braith/blogread/10590
这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!
indienova.com/u/teapoly/blogread/16275
着急一点可以今天发售的,但是手头上还有一堆问题需要解决,本来想着双休日躺两天的又躺不了了
indienova.com/groups/post/446
Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……Knitor: @天天吃泡面#26 已解决了~现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面:……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7498
没有,你们只是看见了猎空、蝙蝠侠、HelloKitty和高达,然后随声附和和百度了一下
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854
不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形的支持不是很好。头晕中
indienova.com/groups/post/103993
unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题,Claude的代码能力确实不错,但是在实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间……,问一个问题额度都要上限了,不知道他们怎么想的,Gemini还行可以持续问,虽然代码能力没那么强(转发自
indienova.com/groups/post/103994
unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题,Claude的代码能力确实不错,但是在实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间……,问一个问题额度都要上限了,不知道他们怎么想的,Gemini还行可以持续问,虽然代码能力没那么强(转发自
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
有没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?是哪种游戏会让你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?……我不打算要为游戏平反,两个性格不同的人互相不了解对方,是没有甚么值得讨论的,不了解你的人也不需要刻意解释……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱呢?
indienova.com/game/net-high
在《Net High(ネットハイ)》这款冒险游戏中,现充们为了获得地位及名誉而不停做出令人困扰的行为及隐匿事实……暴露出他们的“真实样貌(真実の姿)”,对在举世扩散的现充们施以愤怒之槌吧!!……“现充”、“爆发”、“炎上”、“发布消息”、“发布影片”……本作为加入了大量网路独有特点及机能的推理系冒险游戏
版本:Early Access
总页数:50
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