GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

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作者:Bob本文内容首发游研社:https://www.yystv.cn/n/947893(转载请征得同意……因为这涉及到了团队稳定性,维护成本,研发周期等等因素。……钱的问题算是解决了,但另一个核心问题仍摆在眼前:原有项目要如何维护和迭代

怪盜喵的秘密女主角(Phantom Thief Mew's Secret Prima)

indienova.com/steam/game/1728390

为了保护身为城市女孩的生活,在她特别的青梅竹马“千夏”的帮助,她接受了拥有不寻常理由的人的请求,并进行……“不给人带来麻烦的偷窃”

会员:GVDcn

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GFX Visuals Designer (CN).国家视觉设计师(简称国视)团长:Bether/Cloud

小组帖子:道歉!

indienova.com/groups/post/99478

https://ashofdemo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/TheLegendofInnovationWarfare.rar

Talking Cactus

indienova.com/game/talking-cactus

开发:CN STUDIO。发行日期:2021-07-07

Steam 评价系统重大改动:鼓励导购而非创作

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为了尽可能让评分保持透明,分数其实是好评所占总体评价的百数。……希望看到非国区评价也十容易调整。……由于很多第三方分销渠道销售的均为 Steam Key,所以可能会对这些商店产生一些影响,不过,我们更愿意以玩家的角度阐述一对这套系统的负面影响

小组:独立游戏小程序渠道发行(创建人:cqzsysu)

indienova.com/groups/1637

协助合适的独立游戏进行小程序渠道发行,丰富变现渠道

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35374

游戏国际服上线后,在港澳台地区掀起了挂机热潮,不但在巴哈姆特等平台与渠道,热度与讨论经常蝉联榜首,甚至……不过和钓鱼不同,《出发吧麦芬》里的挂机放置,百百不会空军,经验、金币、培养素材等等,每分每秒都在增长……如果你对游戏感兴趣,不妨前往taptap关注吧>>>https://www.taptap.cn

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况玩家每4钟会被击伤一单位的血量。……毫无疑问,答案肯定是倾向于留着刷出来的药剂,同时每8钟购买一次药剂,这样在保持HP为满的情况每8钟还能收益……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

许铮:推大球00

indienova.com/u/a690089735/blogread/11615

阅读文档,沉住气...现在看到了这里.https://docs.godotengine.org/zh_CN

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