GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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开放性和故事性可以并存?如何增强游戏重玩性?……导语开放性和故事性可以并存?如何增强游戏重玩性?……王鲲:其实刚才您说了一个关键词,就是离散式的叙事,可以详细说一下

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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开放性和故事性可以并存?如何增强游戏重玩性?……导语开放性和故事性可以并存?如何增强游戏重玩性?……王鲲:其实刚才您说了一个关键词,就是离散式的叙事,可以详细说一下

在路上:卡车模拟(On the Road: Truck Simulator)

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超过 15 个德国城市,如汉堡、不来梅、科隆、汉诺威和柏林,每个都具有独特的道路设计和景观。……从小型箱体,到半拖车,甚至巨型,你可以自由地选择适合你货运量的交货订单。……找到自己的公司,雇司机,这样你就可以接受更多的订单

壳之少女(Kara no Shojo)

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你有知道故事真相的觉悟——拥有此觉悟之人将舍弃一切希望。……被认为是简单的女学生的搜查事件却并没有看上去那么简单。下落不明者与身份不明的遗体数量并不吻合。……于是被选中的下一个牺牲者究竟是——没有终点的悲剧的轮回

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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进到这里可以吗?这地方是个圣地!""""怎么了?……他能在后宫般的环境中过正常的学校生活而不被发现?而不被发现?……她有一种奇特的体质,但还没有向林透露

is THIS a game?

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这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术吗?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!最先进的 8 位音效设计!……这算?需要多少交互性?游戏是艺术吗?我是谁,如果是的话……有几个?这游戏里是不是美西螈太多了?

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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本作也是《除灵(物理)案件 01》的前传,有共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……“你现在是要个案概念化?” 小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。……“我陪在姊姊身边总可以吧?” 帅哥小莉喜欢的男生,有股神秘感。“我就不明说了。”

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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Games 的三位制作人为您讲述 Prologue 2017瓦尔达影像奖颁奖典礼于9月25日在中央美术学院举行……可不可以举个例子,具体讲解一下交互和美术风格是如何为剧情服务的?……《纪念碑谷》系列美轮美奂的艺术风格一直为玩家所钟爱,可以讲讲你们的美术风格是如何确定的

猛宠大作战(The Animal Bash)

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《猛宠大作战》(The Animal Bash)是一款汇聚了众多魔性红筋肉猛宠的格斗游戏,本作同时支持本地……简易操作,华丽出击作为一款格斗游戏,本作没有复杂的搓招系统,方向键加四个按键就能使出各种华丽招式!……终极绝招,扭转乾坤每一位角色都有自己的终极绝招,不用复杂的搓招,一键施放扭转乾坤,征服对手!

小组帖子:找美术,策划

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有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确……我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊

版本:Early Access


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