indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去
indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980
游戏是动作类,类似于拳皇的动作,通过按键搭配放出技能、连招等等。……场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……,共同将其实现,后期盈利时按比例分配劳动报酬!
indienova.com/groups/post/99923
发起:WithoutReturn 游戏是动作类,类似于拳皇的动作,通过按键搭配放出技能、连招等等。……场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……,共同将其实现,后期盈利时按比例分配劳动报酬!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……这里对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏的商业价值?……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好
indienova.com/groups/post/29669
发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者。……(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点。……,这一步花的时间最长
indienova.com/game/dreadstar-the-quest-for-revenge
《DreadStar》以其 4:3 的显示比例和 CRT 模式,以及在 6 个区域中提供的多个难度设置……◎ 4 种不同的船只和 10 种不同的武器来消灭你的对手。……◎ 提供 4:3 的显示比例和 CRT 模式,以获得真正的复古体验
indienova.com/steam/game/3322980
沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……在 Hotel 188 中,没有怪物追逐你,也没有廉价的惊吓。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里
版本:Early Access
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